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PS2のエミュレート実験の詳細結果

前回は起動するかどうかの実験だけで終わっていたので、今回は動作に関してはどうなのか検証してみた。 最後にスクリーンショットを載せている。
まず、始めにSHUFFLEですが動画の再生以外ではほぼ問題なく動作します。
次に、いつか、届く、あの空に。ですが、これは場面によってかなり違ってきます。動画とかを見ているわけではないのに、いきなり遅くなったりとか・・・。これはまだプレイ出来る状態ではないと思う。特に動作もそうですが音が割れてほとんど聞こえない。

パソコン上でPS2と同じ動作をしようとするとfpsが60で同等の動作となります。私も、fpsを60の設定でプレイしています。ちなみに値を上げると動作が速くなります。しかし、ここで問題なのがパソコンの処理能力です。fpsを60に設定していても、プレイ時は45前後になります。この値ならまだ遅いようには感じませんが、30付近になるとかなり遅さを感じます。実際最後の画像を見てもらうとfpsがどれくらいでプレイしているか分かると思います。

遅さに対する私的見解
まず、始めに動作の問題から行きたいと思います。動作の持つ意味自体が広いので今回は純粋に画面に表示される画像の早さと言うことにします。今回の動作の遅さの原因はGPUですね。始め買う時、ゲームをするつもりはなかったので安物を買いました。
fpsでも出ているように、画像の処理能力が低いわけです。次買う時はもっと良い物を買いましょう。もはや10万以上するGeForce 8800 ULTRA などどうだろうか。 ←馬鹿です

いつか、届く、あの空に。に出た音の問題について・・・
う~ん。分からない。サウンド処理にCPUが取られているのかも?でもそれならCPUの使用率は普通上がるだろ!それなのにSHUFFLEしてるときと大差ないような・・・。もしオンボードでついているサウンドが悪いとしたら・・・。でもSoundMAXだったな!
この辺りで私的結論。
2つのゲームをしてみて思ったのが、SHUFFLEの画像処理はストレスを感じるほど遅くはなかったが、fps減少とともに少し遅くなったような気がした。それに伴い音の早さも遅くなった。このことから、描写速度に合わせて音の再生速度も変わっているのかと思う。これは本当に私が出した勝手な結論なので、実際どうか分かりません。

最後に2つのゲームで、なぜ動作にかなりの差があいたのか考えてみた。
SHUFFLEの発売が2005年。
いつか、届く、あの空に。が、2007年。
時代の進歩に伴ってソフトのクオリティーが上がったのかと思う。もちろんPS2本体の性能は、発売当初から変わってないわけなので、実際のところ分からない。しかしデータの保存状態を見ると、両者2つのソフトでは確かに差があった。動画の保存拡張子が変わっていた。データの格納自体はafsで変わっていなかったのでこの辺は研究していくしかない。 ハァー

GPUはこだわりましょう!
今日はこのぐらいでまた今度



SHUFFLEの起動画面とCPU・メモリーの使用率など



いつか、届く、あの空に。の起動画面とCPU・メモリーの使用率など



常時と起動時のCPU・メモリー使用率比較

テーマ : ゲームニュース
ジャンル : ゲーム

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